29.04.2025

Cloud Gaming Hub

Перша в Україні Спільнота користувачів сервісів хмарного геймінгу

Темні часи для VR Meta: Звільнення ламають Oculus Studios, майбутнє популярних ігор під загрозою

Звільнення Meta сильно вдарили по студіях VR, вплинувши на такі популярні ігри, як Supernatural та Asgard's Wrath.
Meta звільняє співробітників
Поділіться новиною з друзями

У світі віртуальної реальності (VR) відбуваються значні зміни, і не всі вони обіцяють світле майбутнє. Нещодавно Meta, компанія, що стоїть за популярними VR-гарнітурами Quest, оголосила про чергову хвилю звільнень. Цього разу скорочення торкнулися співробітників студій, які розробляють такі хіти, як Supernatural — фітнес-гру у VR, і Asgard’s Wrath — епічну пригоду в міфологічному світі. Ці проєкти стали візитівкою VR-геймінгу, пропонуючи унікальний досвід, який приваблює як геймерів, так і тих, хто шукає інноваційні способи активного відпочинку. Але що ці звільнення означають для майбутнього улюблених ігор і для всієї VR-індустрії?

Це не перші скорочення в Meta у 2025 році. Раніше компанія вже звільнила 3600 працівників, що становило 5% її штату, у рамках так званих “продуктивнісних скорочень”. Нові звільнення, які зачепили підрозділ Reality Labs, зокрема Oculus Studios, викликають особливу тривогу. Ці команди відповідають за створення контенту для VR-гарнітур Meta, і зменшення їхнього штату може призвести до затримок у розробці чи навіть зміни планів щодо майбутніх проєктів. Для геймерів це може означати менше оновлень і нових можливостей у їхніх улюблених іграх.

Як звільнення в Meta вплинуть на популярні VR-ігри

Звільнення в Meta безпосередньо вплинули на студії, що розробляють Supernatural і Asgard’s Wrath, викликаючи занепокоєння серед шанувальників цих ігор. Для Supernatural, створеної Within Unlimited, яку Meta придбала у 2023 році, скорочення означають уповільнення темпу випуску нових тренувань. У повідомленні в офіційній спільноті Supernatural на Facebook розробники зазначили, що планують додавати більше варіантів інтенсивності до існуючих тренувань. Це може стати позитивним кроком для користувачів, які хочуть більше гнучкості у своїх заняттях, але повільніший графік релізів може розчарувати тих, хто чекає регулярних оновлень.

Щодо Asgard’s Wrath, створеної Sanzaru Games, ситуація менш визначена. Студія, яку Meta придбала у 2020 році, також зазнала скорочень. Як зазначив колишній співробітник Sanzaru Games у дописі на LinkedIn, “чимало” працівників втратили роботу. Це може призвести до затримок у розробці нових оновлень чи навіть вплинути на плани щодо сиквела, якщо такі були. Наразі конкретних деталей про вплив на Asgard’s Wrath немає, але скорочення штату рідко обіцяє швидкий прогрес у розробці.

Ці звільнення є частиною ширшої стратегії Meta для оптимізації витрат у підрозділі Reality Labs, який зазнає значних фінансових труднощів. Згідно з даними, у четвертому кварталі 2024 року Reality Labs втратив 5 мільярдів доларів, заробивши лише близько 1 мільярда. Такі збитки змушують Meta переглядати структуру команд і пріоритети, що може вплинути на якість і кількість контенту для VR-гарнітур. Для геймерів це може означати меншу кількість нових ігор чи оновлень, хоча Meta стверджує, що ці зміни спрямовані на підвищення ефективності та створення якіснішого досвіду в майбутньому.

Поза межами Meta, звільнення відображають ширші тенденції в ігровій індустрії. У 2024 році скорочення штату провели й інші великі компанії, зокрема Microsoft, Bandai Namco, Ubisoft, BioWare та Eidos Montreal. Це свідчить про період турбулентності, коли навіть лідери ринку змушені адаптуватися до економічних викликів. Для Meta, яка позиціонує себе як піонера у VR і змішаній реальності, ці скорочення можуть бути спробою стабілізувати фінанси, але вони також несуть ризик втрати талантів і уповільнення інновацій.

Для користувачів VR, які насолоджуються Supernatural чи Asgard’s Wrath, ці зміни можуть викликати змішані почуття. З одного боку, обіцянки нових функцій, як-от додаткові рівні інтенсивності в Supernatural, звучать обнадійливо. З іншого — повільніший темп оновлень і невизначеність щодо Asgard’s Wrath можуть розчарувати. Час покаже, чи зможе Meta зберегти якість своїх VR-продуктів, але наразі геймери уважно стежать за новинами, сподіваючись, що їх улюблені ігри не постраждають занадто сильно.


Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter)Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.

Про автора

Copyright 2025 © All rights reserved | Newsphere автор: AF themes.
Показувати сповіщення? Дозволити Блокувати