Towerborne з’явиться на Xbox Game Preview 29 квітня

Готовтеся, геймери! Towerborne, високоочікувана action RPG від студії Stoic, виходить у Попередньому перегляді Xbox 29 квітня 2025 року. Це означає, що ви зможете зануритися в гру вже незабаром і відчути її унікальну суміш бокскролінгового бійця та глибокої RPG-кастомізації. Але це ще не все – разом із запуском у Попередньому перегляді з’явиться велике оновлення, яке вводить абсолютно нову систему майстерності класів, створену для того, щоб підняти вже дивовижний бій гри на новий рівень.
То що ж таке ця система майстерності класів і як вона покращує дизайн бою? Дізнаймося.
Що таке система майстерності класів у Towerborne
У центрі оновлення Towerborne лежить система майстерності класів, яка додає глибину та кастомізацію до бою гри. Ця система вводить дерева навичок для кожного з чотирьох ігрових класів: Sentinel, Pyroclast, Rockbreaker та Shadowstriker. Кожен клас має унікальну зброю, що визначає його стиль гри – від меча та щита Sentinel до швидких кинджалів Shadowstriker.
Прокачуйте персонажа з 1-го до 50-го рівня, розблоковуючи нові прийоми, бойові навички, комбо та перки підтримки через дерева навичок. Кожен клас – це полотно для створення унікальних білдів. Наприклад, Sentinel може бути танком, що захищає союзників, або дилером урону з ефектами кровотечі.
Ця кастомізація покращує дизайн бою, додаючи універсальність і стратегічну глибину. Гравці можуть експериментувати з різними стилями гри в межах одного класу, що сприяє командній різноманітності та співпраці. Система гнучка: міняйте обладунки, навички чи класи через інтерфейс без витрат на перепрофілювання.
Розробка системи базується на відгуках спільноти з раннього доступу на Steam. Гравці, які придбали Founder’s Pack, ділилися ідеями через Discord, Reddit і YouTube, формуючи оновлення, що резонує з фанатами.
Чотири класи Towerborne
Ось короткий огляд класів та їхньої зброї:
Клас | Зброя | Стиль гри |
---|---|---|
Sentinel | Меч і щит | Баланс атаки та захисту |
Pyroclast | Воєнна булава | Вогняний урон, підпал ворогів |
Rockbreaker | Величезні рукавички | Нищівні ближні атаки, контроль області |
Shadowstriker | Два кинджали | Швидкий, маневрений бій, критичні удари |
Кожен клас має дерево навичок, що дозволяє посилювати базові здібності чи відкривати нові ролі. Наприклад, Shadowstriker може стати крихким, але смертоносним бійцем або вибрати навички для виживання через ухилення.
Система майстерності класів робить Towerborne обов’язковою грою для фанатів action RPG і кооперативного геймплею. Глибока кастомізація та експерименти з білдами забезпечать години захопливого геймплею. Позначте 29 квітня 2025 року, коли Towerborne вийде в Попередньому перегляді Xbox, і готуйтеся майструвати свій клас та завойовувати поле бою!
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.