The Witcher 4: Технічне демо на State of Unreal 2025 вразило геймерів

На щорічній конференції State of Unreal 2025, яка відбулася 3 червня 2025 року в Орландо, компанія CD Projekt Red представила довгоочікуване технічне демо гри The Witcher 4. Ця подія зібрала увагу геймерів усього світу, адже це перший погляд на нову частину культової серії. Демо, створене на базі Unreal Engine 5.6, обіцяє неймовірні візуальні ефекти та інноваційний ігровий досвід. Розробники показали, як передові технології втілюють у життя захопливий світ Відьмака.
У демо глядачі побачили регіон Ковір, який вперше з’явиться в іграх серії. Головною героїнею є Цирі, що подорожує верхи на коні Кельпі. Демо вразило деталізацією оточення, плавними анімаціями та стабільною продуктивністю на 60 кадрів за секунду на базовій PlayStation 5. Крім того, були представлені нові монстри, що підігріло інтерес до майбутньої гри.
Інноваційні технології в технічному демо The Witcher 4
Технічне демо The Witcher 4, показане на State of Unreal 2025, продемонструвало передові технології, які ляжуть в основу гри. Використання Unreal Engine 5.6 забезпечує високу деталізацію графіки та реалістичність оточення, що є важливим для створення епічного відкритого світу.
Дія демо розгортається в регіоні Ковір, розташованому на півночі Континенту. Ця локація, зокрема порт Валдрест і столиця Лан Екзетер, вражає деталізацією завдяки технології Nanite Foliage rendering. Наприклад, листя на деревах і архітектура будівель виглядають надзвичайно реалістично. Це дозволяє гравцям зануритися в атмосферу гри.
Цирі, названа в демо “Відьмачкою”, є центральним персонажем. Її анімації, створені за допомогою MetaHuman technology, виглядають природно, а взаємодія з оточенням, як-от їзда на коні Кельпі, демонструє плавність рухів. Технології, такі як Chaos Physics, покращили якість бойової системи та руху персонажів.
У демо показали нових монстрів, зокрема Мантикора, яку раніше вирізали з The Witcher 3, та кажаноподібну істоту. Ці битви підкреслили оновлену бойову механіку та візуальні ефекти. Технології FastGeo Streaming і ML Deformer забезпечили швидке завантаження світу та деталізацію моделей.
Продуктивність демо на базовій PlayStation 5 із 60 кадрами за секунду свідчить про високу оптимізацію. Це стало можливим завдяки трирічній співпраці CD Projekt Red та Epic Games, розпочатій у 2022 році.
Міхал Новаковський, співкерівник CD Projekt Red, зазначив: “Ми співпрацюємо з Epic Games, щоб розширити межі технологій для ігор з відкритим світом. The Witcher 4 стане новим етапом у розвитку серії.” Тім Свіні, CEO Epic Games, додав: “CD Projekt Red – одні з найкращих у створенні відкритих світів, і ми пишаємося їхнім вибором Unreal Engine.”
Це демо стало важливим кроком, що показав потенціал The Witcher 4. Геймери з нетерпінням чекають нових деталей, які обіцяють опублікувати на офіційному сайті.
Технічне демо The Witcher 4 на State of Unreal 2025 стало справжньою подією для фанатів серії. Воно продемонструвало не лише візуальну міць Unreal Engine 5.6, а й амбітність CD Projekt Red у створенні нового шедевра. З нетерпінням чекаємо на подальші анонси та реліз гри!
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.