The Last of Us Factions 2: Невтішна втрата або прихований шедевр онлайн-геймінгу?

У світі відеоігор є проєкти, які залишають слід назавжди. The Last of Us Part 2 викликала шалені емоції, але її мультиплеєрне доповнення — Factions 2 — стало б легендою. На жаль, Naughty Dog оголосила про призупинення розробки у 2023 році, і це рішення розкололо геймерську спільноту навпіл.
Чому фанати досі пишуть листи розробникам та створюють петиції? Що робить Factions 2 настільки особливою, навіть попри її відсутність? Сьогодні ми зануримося у світ нереалізованих можливостей, спираючись на інсайди, твіти розробників та мрії мільйонів.
Потенціал The Last of Us Factions 2: Чому ця гра стала б культовою?
За словами креативного директора Naughty Dog, Ніла Дракманна, Factions 2 мала бути “найамбітнішим проєктом студії”. Згідно з твітом DomTheBombYT, який посилається на внутрішні джерела, гра планувалася як окремий продукт з відкритим світом, PvP- та PvE-режимами та глибокою інтеграцією сюжету. Уявіть: виживання в постапокаліптичних локаціях, де кожен матч — це історія з динамічними подіями, як в оригінальній Factions, але в масштабі The Last of Us Part 2.
Двигун гри дозволяв створювати неймовірно деталізовані середовища. Прориви в анімації та штучному інтелекті (як у сюжетному режимі) обіцяли зробити кожну сутичку неперервною драмою. На відміну від більшості мультиплеєрних проєктів, Factions 2 мала акцент на кооперації: наприклад, система “кланів”, де гравці об’єднувалися для боротьби за ресурси, а кожен прогрес впливав на світ гри. The Last of Us завжди була про людяність серед хаосу. Factions 2 могла перенести це в онлайн-формат. Уявіть, як ваші рішення впливають на інших гравців: наприклад, викрадення вантажівки з медикаментами для свого клану залишає іншу групу без ліків. Це не просто “перестрілка на виживання” — це соціальний експеримент.
Звісно, масштаб став би й головним викликом. Відкритий світ вимагав би серверів нового рівня, а балансування між PvP і PvE завжди ризиковане. Але саме ця сміливість і привертала увагу. На жаль, як повідомляє джерело, студія зосередилася на інших проєктах, таких як Intergalactic: The Heretic Prophet. The Last of Us Factions 2 — це не просто “ще один онлайн-режим”. Це потенційний міст між наративом і мультиплеєром, між драмою та геймплейною свободою. Наразі фанатам залишається лише переглядати арт-концепти з твітів і мріяти про те, що могло б бути.
Та чи справді все втрачено? Історія ігрової індустрії знає приклади, коли скасовані про’е’кти відроджувалися через роки (див. Cyberpunk 2077). Можливо, колись Naughty Dog повернеться до своєї нереалізованої візії. А поки що Factions 2 залишається символом — символом того, як сміливі ідеї іноді поступаються реальності розробки.
А як вважаєте ви, чи правильно зробила студія, що скасувала цю гру? Залиште свій коментар нижче.
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.