Sony розробляє PSSR 2: що це означає для геймерів

За останніми повідомленнями, Sony активно працює над оновленням своєї технології PlayStation Spectral Super Resolution, відомої як PSSR. Нова версія, неофіційно названа PSSR 2, обіцяє значно покращити якість зображення в іграх, забезпечуючи вищу роздільну здатність і плавність кадрів. Це оновлення може стати важливим кроком у розвитку ігрових технологій, особливо для користувачів PlayStation 5 Pro. Геймери, які прагнуть кращої графіки, з нетерпінням чекають новин про цю технологію.
PSSR — це інноваційна розробка Sony, яка використовує штучний інтелект для масштабування зображень у реальному часі. Вона дозволяє іграм виглядати чіткіше на 4K-екранах, навіть якщо вони рендеряться в нижчій роздільній здатності. PSSR 2, за чутками, підніме цю технологію на новий рівень, пропонуючи ще більше можливостей для сучасних ігор. Розберімося, що це може означати для геймінгу.
Що таке PSSR 2 і чому це важливо
Технологія PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) була представлена Sony разом із PlayStation 5 Pro. Вона використовує штучний інтелект для покращення роздільної здатності зображення в іграх, дозволяючи їм виглядати краще на високороздільних екранах. Однак, за інформацією від інсайдерів, Sony вже працює над вдосконаленою версією цієї технології, відомою як PSSR2.
PSSR2 обіцяє бути значно ефективнішою, ніж її попередник. Згідно з даними від Moore’s Law is Dead, Sony розробляє нову, легковагову нейронну мережу, яка потребує менше часу на обробку кадрів для масштабування. Це означає, що ігри зможуть підтримувати вищу частоту кадрів без втрати якості зображення. Крім того, PSSR2, ймовірно, дозволить масштабувати зображення з нижчих базових роздільних здатностей, що робить її універсальнішою для різних ігор.
Однією з головних переваг PSSR2 є підтримка ігор у роздільній здатності 4K при 120 кадрах за секунду та навіть 8K при 60 кадрах за секунду. Це значний прогрес порівняно з поточними можливостями PS5 Pro, де PSSR вимагає базової роздільної здатності 864p для масштабування до 4K. Завдяки PSSR2 ігри зможуть пропонувати кращу якість зображення з меншим навантаженням на апаратне забезпечення.
Upscaling — це процес, за допомогою якого консоль збільшує роздільну здатність зображення гри до рівня вашого телевізора чи монітора. Наприклад, гра може рендеритися в 864p, але виглядати як 4K завдяки PSSR. PSSR2 має на меті зробити цей процес ще ефективнішим, дозволяючи геймерам насолоджуватися чіткою графікою без компромісів у продуктивності. Це особливо важливо для швидких ігор, де плавність кадрів відіграє ключову роль.
Порівняно з іншими технологіями, такими як NVIDIA DLSS, PSSR2 може бути більш консервативною, оскільки Sony прагне уникнути значного погіршення якості зображення при низьких базових роздільних здатностях. Однак, якщо чутки підтвердяться, PSSR2 може наблизитися до рівня конкурентів, пропонуючи геймерам PlayStation нові можливості.
Хоча ці плани ще не підтверджені офіційно, вони свідчать про те, що Sony продовжує інвестувати в покращення ігрового досвіду. Якщо PSSR2 буде впроваджено успішно, це може встановити новий стандарт для ігрових консолей, пропонуючи гравцям ще більш занурюючий і візуально привабливий досвід.
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.