Шок для модерів: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered не підтримує моди

22 квітня 2025 року Bethesda несподівано анонсувала та випустила The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, оновлену версію культової RPG 2006 року. Гра отримала покращену графіку, нові геймплейні опції та доступність на ПК, PS5, Xbox Series X/S та в хмарному геймінгу. Проте радість фанатів затьмарила новина: офіційна підтримка модів у ремастері відсутня, що стало шоком для спільноти, адже модинг є серцем ігор Bethesda.
Це рішення викликало жваве обговорення. Моди, які додають нові квести, графіку чи механіки, подовжують життя ігор, як-от Skyrim чи Fallout 4. Чому ж Bethesda відмовилася від підтримки модів у Oblivion Remastered? Розберімося в причинах і наслідках.
Чому The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered не підтримує моди
Однією з головних причин відсутності офіційної підтримки модів є перехід на Unreal Engine 5, який замінив оригінальний двигун Gamebryo. Ця зміна, хоча й покращила графіку та продуктивність, ускладнює моддинг. Розробка інструментів для моддингу, подібних до Creation Kit для Skyrim, вимагає значних ресурсів, і Bethesda, ймовірно, вирішила не інвестувати в них для ремастера. Як зазначає Eurogamer, моддери вже досліджують файли гри, але без офіційних інструментів процес буде повільнішим.
Bethesda могла свідомо обмежити моддинг, щоб гравці спочатку відчули гру так, як її задумали розробники. Це поширена практика для нових релізів, коли моди додаються пізніше. Наприклад, багато ігор отримують підтримку модів через оновлення, як зазначено на ComicBook. Крім того, Bethesda могла прагнути уникнути технічних проблем, пов’язаних із модами, особливо на консолях, де потрібні сертифікації.
Oblivion Remastered доступний на PS5 і Xbox Series X/S, де моддинг обмежений через політики платформ. На відміну від Skyrim чи Fallout 4, які мають офіційні мод-менеджери для консолей, ремастер не пропонує такої можливості. Як повідомляє TheGamer, це означає, що консольні гравці не зможуть використовувати моди, що є значним відхиленням від традицій Bethesda.
Попри офіційну позицію Bethesda, моддинг-спільнота не здається. Вже через години після релізу на Nexus Mods з’явилися перші моди, як-от заміна шорткату гри на зображення Адоруючого Фаната. Це підтверджує, що ПК-гравці можуть модити гру, хоча й без офіційної підтримки. На Reddit, як зазначає GamesRadar, моддери впевнені, що знайдуть обхідні шляхи.
Реакція спільноти
Реакція спільноти була змішаною. Деякі гравці розчаровані, адже моддинг є ключовою частиною їхнього досвіду. Інші вважають, що ремастер призначений для нових гравців або тих, хто хоче пережити гру без змін. Цікаво, що Bethesda підтримує фанатські проєкти, як-от Skyblivion, фанатський рімейк Oblivion на двигуні Skyrim. Компанія подарувала ключі від ремастера команді Skyblivion, що свідчить про повагу до моддерів.
Відсутність офіційної підтримки модів не зупинить ПК-моддерів, але консольні гравці залишаться обмеженими. Є ймовірність, що Bethesda додасть підтримку модів у майбутньому, як це було з іншими іграми, хоча чітких заяв про це немає. Поки що спільнота продовжує творити, а такі проєкти, як Skyblivion, пропонують альтернативні способи насолодитися Oblivion.
Відсутність офіційної підтримки модів у The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered пов’язана з технічними викликами Unreal Engine 5, стратегічними рішеннями Bethesda та обмеженнями консолей. Хоча це розчаровує частину фанатів, моддинг-спільнота вже працює над неофіційними рішеннями, а проєкти на кшталт Skyblivion додають нових барв грі. Oblivion Remastered залишається захопливим поверненням до Кіроділу, але без модів його потенціал для консольних гравців обмежений.
Нагадуємо, що у The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ви можете грати в сервісах хмарного геймінгу airgpu, Boosteroid, CloudDeck, GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming та Shadow PC.
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.