Сатья Наделла: Microsoft продовжить розглядати придбання ігрових компаній

Сатья Наделла, генеральний директор Microsoft, нещодавно натякнув, що компанія може продовжувати розглядати можливість придбання інших ігрових компаній у майбутньому. Це сталося після перемоги Microsoft у судах над Федеральною торгівельною комісією (FTC) у 2023 році, яка намагалася заблокувати угоду з Activision Blizzard за $69 мільярдів. Наделла підкреслив важливість ігрової індустрії для Microsoft, особливо в контексті розвитку Xbox Game Pass та хмарного геймінгу. Його слова викликали інтерес серед геймерів, які прагнуть зрозуміти, як це вплине на їхній ігровий досвід.
Придбання Activision Blizzard стало однією з найбільших угод в історії ігрової індустрії, додавши до портфеля Microsoft такі популярні франшизи, як Call of Duty, Candy Crush і World of Warcraft. Проте Наделла дав зрозуміти, що Microsoft не планує зупинятися, прагнучи зробити геймінг більш доступним через різні платформи. Ця стратегія відображає амбіції компанії залишатися лідером у швидкозмінній індустрії.
Чому Microsoft продовжує розглядати придбання в ігровій індустрії
Після завершення угоди з Activision Blizzard у жовтні 2023 року багато хто вважав, що Microsoft досягнула піка своїх амбіцій у геймінгу. Однак коментарі керівника свідчать про протилежне. У своєму виступі на щорічних зборах акціонерів у грудні 2024 року Сатья Наделла зазначив, що стратегія, започаткована з Activision Blizzard, “в повній силі”. Хоча конкретних планів щодо нових угод не було оголошено, історія Microsoft та слова Наделли вказують на кілька ключових причин для подальших придбань.
Однією з головних мотивацій є бажання Microsoft розширити асортимент ігор. Придбання Activision Blizzard принесло компанії доступ до популярних франшиз, але ринок вимагає різноманітності. Наприклад, у 2024 році Microsoft повідомила, що 20 її ігрових франшиз, включно з Call of Duty і Halo, принесли понад $1 мільярд доходу. Придбання менших студій або компаній, що спеціалізуються на нішевих жанрах, може допомогти Microsoft залучити ширшу аудиторію.
Ігрова індустрія є висококонкурентною, де Sony (PlayStation) та Nintendo (Switch) активно борються за частку ринку. Щоб залишатися конкурентоспроможною, Microsoft потребує постійного оновлення свого контенту. Придбання нових студій дозволяє швидше інтегрувати свіжі ігри в Xbox Game Pass, який на 2022 рік мав 25 мільйонів підписників (Фінансовий звіт Microsoft 2023). Це також допомагає протистояти ексклюзивам конкурентів, таких як The Last of Us від Sony.
Інновації та нові технології
Сатья Наделла неодноразово наголошував на важливості інновацій. У 2024 році він згадав розширення хмарного геймінгу через xCloud на нові платформи, такі як Amazon TV. Придбання компаній, що спеціалізуються на віртуальній реальності, розширеній реальності чи хмарних технологіях, може зміцнити позиції Microsoft у цих напрямках. Наприклад, у 2021 році Наделла розглядав можливість великих придбань для просування Game Pass (Microsoft хотіла закрити ігровий підрозділ Xbox).
Будь-які майбутні придбання будуть ретельно оцінюватися. Наделла відомий своїм виваженим підходом до угод, як це було з LinkedIn у 2016 році за $26,2 мільярда. Microsoft шукатиме компанії, які синергетично доповнюють її екосистему, забезпечуючи зростання доходів і залучення нових користувачів.
Придбання великих компаній, таких як Activision Blizzard, супроводжувалися регуляторними перешкодами. FTC висловлювала занепокоєння, що Microsoft може обмежити доступ до ігор на інших платформах, хоча Наделла запевняв, що компанія прагне зробити ігри доступними всюди. Крім того, масові звільнення у 2024 році (2550 працівників) викликали обурення, особливо на тлі підвищення зарплати Наделли на $30 мільйонів.
Заяви Наделли та дії Microsoft вказують на те, що компанія продовжить інвестувати в ігрову індустрію. Хоча конкретних цілей для нових угод не оголошено, історія компанії (придбання Zenimax за $7,5 мільярда у 2021 році) та акцент на хмарний геймінг свідчать про амбіційні плани. Геймери можуть очікувати нових анонсів, але успіх залежатиме від того, як Microsoft балансуватиме між прибутковістю та підтримкою творчих студій.
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.