InZOI в кризі: Смілива стратегія розробника для повернення гравців

Життєві симулятори завжди приваблювали гравців можливістю створювати та керувати віртуальними світами. InZOI, розроблена inZOI Studio та видана Krafton, вийшла в ранній доступ 28 березня 2025 року, обіцяючи стати серйозним конкурентом The Sims 4. Завдяки вражаючій графіці, глибокій системі створення персонажів і генеративному штучному інтелекту для створення предметів, гра швидко здобула популярність, продавши понад мільйон копій за перший тиждень і досягнувши піку в 87 377 одночасних гравців на Steam. Проте цей успіх виявився недовготривалим.
Всього за два тижні кількість активних гравців зменшилася на 85%, що викликало занепокоєння щодо майбутнього InZOI. Ймовірно, брак глибини геймплею та обмежений контент у ранньому доступі відлякали частину аудиторії. У відповідь на це директор гри Хенджун Кім оголосив про амбітні плани покращення спілкування з гравцями, щоб відновити їхній інтерес і довіру до проекту.
Стратегія Хенджуна Кіма для повернення гравців InZOI
Хенджун Кім розробив комплексну стратегію, щоб повернути гравців і зміцнити позиції InZOI. По-перше, він планує регулярно публікувати на Discord свої роздуми про розробку гри, ділячись особистими та глибокими думками про процес створення. Це допоможе гравцям краще зрозуміти напрямки розвитку гри. По-друге, Кім обіцяє активно обговорювати відгуки, пропозиції та навіть критику від спільноти, щоб показати, що команда враховує думки гравців.
Крім того, щомісяця Krafton публікуватиме списки відомих проблем, забезпечуючи прозорість щодо поточної роботи над виправленнями. Також заплановано часті прямі трансляції, де розробники демонструватимуть попередні версії оновлень і відповідатимуть на запитання гравців у реальному часі. Ці трансляції стануть платформою для прямого діалогу, що є критично важливим для побудови міцної спільноти.
Такий підхід до комунікації має кілька переваг. Пости на Discord створять відчуття близькості між розробниками та гравцями. Обговорення відгуків покаже, що команда серйозно ставиться до пропозицій спільноти. Списки проблем підвищать довіру, демонструючи, що розробники визнають недоліки та працюють над їх усуненням. Нарешті, прямі трансляції дозволять гравцям відчути себе частиною процесу розробки, що може мотивувати їх повернутися до гри.
Ці ініціативи є частиною ширшої стратегії Кіма, який прагне довести, що InZOI — це не просто ще одна гра в ранньому доступі. У своїй заяві він наголосив: “Хоча зараз ми можемо бути недостатньо розвинутими, ми рішуче налаштовані довести, що це не просто ще одна гра в ранньому доступі, яка просто скористалася цим статусом”. Для підтримки цього бачення Krafton запланувала чотири великі оновлення протягом 2025 року, які додадуть новий контент, функції та покращення, щоб зробити гру більш привабливою.
Ефективна комунікація є життєво важливою для ігор у ранньому доступі, де гравці часто стикаються з недоробками та обмеженим контентом. Регулярне спілкування допомагає управляти очікуваннями, демонструє прогрес і створює відчуття спільної роботи над проектом. Для InZOI цей підхід може стати вирішальним, щоб не лише повернути втрачених гравців, а й залучити нових до моменту повного релізу.
Нагадуємо, що у InZOI ви можете грати в сервісах хмарного геймінгу airgpu, Boosteroid, CloudDeck, GeForce NOW та Shadow PC.
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.