Ghost of Yōtei: нелінійна кампанія, яка змінює усе

Світ відеоігор постійно еволюціонує, і студії прагнуть пропонувати все більш захопливі та персоналізовані досвіди. Однією з таких студій є Sucker Punch Productions, відома своєю грою Ghost of Tsushima, яка вийшла у 2020 році й завоювала серця мільйонів гравців по всьому світу. Її відкритий світ, динамічний геймплей і глибокий сюжет стали еталоном для ігор відкритого світу. Тепер, через п’ять років, фанати з нетерпінням чекають продовження — Ghost of Yōtei, яке вийде 2 жовтня 2025 року виключно на PlayStation 5.
У недавньому інтерв’ю з японським виданням Famitsu креативні директора гри, Нейт Фокс та Джейсон Корнелл, розкрили нові деталі про ігровий процес Ghost of Yōtei. Зокрема, вони розповіли про нелінійну кампанію, яка обіцяє зробити кожен прохід гри унікальним. Ця новина викликала хвилю захоплення серед шанувальників, адже нелінійність може кардинально змінити підхід до ігрового процесу.
Деталі нелінійної кампанії в Ghost of Yōtei
Нелінійна структура кампанії та мапа гри
Згідно з інтерв’ю, Ghost of Yōtei дозволяє гравцям проходити кампанію нелінійно. Це означає, що ви можете самостійно обирати порядок виконання завдань і переслідування цілей. Центральним елементом сюжету є “Yotei Six” — група ворогів, яких потрібно нейтралізувати. Гравці можуть вирішувати, в якій послідовності полювати на цих шістьох, що робить ігровий досвід персоналізованим. Наприклад, ви можете спочатку вибрати могутнього воїна або хитрого асасина — кожен вибір матиме свої наслідки, впливаючи на розвиток подій у грі.
Такий підхід додає реплейбіліті, адже гравці захочуть пройти гру кілька разів, щоб спробувати різні стратегії. Нелінійність — це не просто маркетинговий хід, а ключова особливість, яка дозволяє формувати власний нарратив. У порівнянні з Ghost of Tsushima, де сюжет був більш лінійним, Ghost of Yōtei пропонує значно більше свободи.
Ghost of Yōtei представить найбільшу карту, яку коли-небудь створювала Sucker Punch. Натхненням для неї стала префектура Хоккайдо, відома своєю мальовничою природою та багатою історією. Цей величезний відкритий світ відкриває широкі можливості для дослідження, від густих лісів до засніжених гір. Гравці зможуть вільно подорожувати, відкриваючи нові локації, взаємодіючи з персонажами та виконуючи побічні завдання.
Щоб забезпечити автентичність, команда Sucker Punch співпрацювала з консультантами з культури Ainu та японської культури того періоду. Нейт Фокс та Джейсон Корнелл особисто відвідали Хоккайдо, де зустрічалися з експертами, відвідували музеї та вивчали фольклор. Ці зусилля гарантують, що світ гри буде не лише красивим, а й культурно точним, що додає глибини ігровому досвіду.
Нова зброя, бойова система тощо
Ще одна захоплива деталь — нова зброя ближнього бою, яка урізноманітнить бойову систему. У Ghost of Yōtei гравці зможуть використовувати кусарігаму — традиційну японську зброю, що складається з серпа на ланцюгу. Ця зброя додає нові тактичні можливості в бої, дозволяючи атакувати ворогів на відстані або в ближньому бою. Інша нова зброя також буде представлена, що зробить бої більш динамічними та різноманітними порівняно з Ghost of Tsushima.
Нелінійність в іграх — це не нова концепція, але її впровадження в такій масштабній грі, як Ghost of Yōtei, є значним кроком. У попередніх проєктах Sucker Punch, таких як Infamous або Sly Cooper, уже були елементи нелінійності, але вони стосувалися переважно стилю гри. У Ghost of Tsushima акцент робився на відкритому світі з лінійним сюжетом, де гравці могли обирати між роллю “привида” чи самурая. У Ghost of Yōtei студія йде далі, дозволяючи гравцям впливати на саму структуру кампанії.
Цей підхід відповідає сучасним тенденціям в іграх, де гравці шукають більше свободи та агентності. Наприклад, ігри на кшталт The Witcher 3 або Red Dead Redemption 2 пропонували складні сюжети з множинними кінцівками, але Ghost of Yōtei обіцяє ще більш гнучку структуру. Залежно від того, кого ви переслідуєте спочатку, ви можете отримати різних союзників або ворогів, що додає глибини до взаємодії з персонажами та фракціями в грі.
Оскільки Ghost of Yōtei виходить ексклюзивно на PlayStation 5, гра повною мірою використовує можливості нового заліза. Швидше завантаження, покращена графіка та плавний геймплей зроблять дослідження величезного світу ще приємнішим. Висока деталізація оточення, реалістичне освітлення та динамічні погодні ефекти підкреслять красу Хоккайдо, занурюючи гравців у атмосферу гри.
Ghost of Yōtei обіцяє стати не просто продовженням успішної серії, а справжнім кроком вперед у розвитку відкритосвітових ігор. Нелінійна кампанія, величезний автентичний світ і нові механіки геймплею роблять гру привабливою як для шанувальників Ghost of Tsushima, так і для нових гравців. Для геймерів, які цінують свободу вибору, глибокий сюжет і динамічні бої, ця гра може стати однією з найочікуваніших подій 2025 року.
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.