DOOM: The Dark Ages має серйозні проблеми на PS5 Pro

DOOM: The Dark Ages, новий виток улюбленої серії шутерів, вийшов на ринок 15 травня 2025 року, але не всі платформи отримали однакову оптимізацію. Зокрема, власники PS5 Pro скаржаться на серйозні проблеми з продуктивністю гри, що стало несподіванкою для багатьох геймерів.
Технічні експерти з Digital Foundry провели детальний аналіз і виявили, що на PS5 Pro гра стикається з падінням частоти кадрів під час інтенсивних боїв, тоді як на Xbox Series X усе працює стабільно. Це викликало розчарування серед гравців, які сподівалися на кращу оптимізацію для потужнішої консолі Sony.
Чому DOOM: The Dark Ages має проблеми на PS5 Pro
За даними Digital Foundry, DOOM: The Dark Ages на PS5 Pro має динамічну роздільну здатність від 1296p до 1800p, тоді як на Xbox Series X — від 1080p до 1440p. Попри вищу роздільну здатність, PS5 Pro зазнає незначних спадів частоти кадрів під час складних бойових сцен, коли частота може падати до 50-х кадрів на секунду. Натомість Xbox Series X підтримує стабільні 60 кадрів на секунду, що є критичним для швидкісного шутера, де кожна мить має значення.
Це дивно, адже PS5 Pro має потужніше апаратне забезпечення, зокрема 16 TFLOPS проти 12 TFLOPS у Xbox Series X. Однак, схоже, розробники id Software приділили більше уваги оптимізації для консолі Microsoft, можливо, через те, що id Software належить Microsoft. Крім того, PS5 Pro не використовує технологію PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для покращення зображення, що могло б підвищити якість графіки та зменшити навантаження на систему.
Порівняння продуктивності на консолях
Консоль | Діапазон роздільної здатності | Кадрова частота | Примітки щодо продуктивності | Примітки щодо візуальних налаштувань |
---|---|---|---|---|
PS5 Pro | 1296p–1800p | ~50 fps | Незначні спади частоти кадрів у складних боях, краща за базову PS5, але гірша за Series X | Ідентичні налаштування з PS5, чіткіше зображення, зменшений розмір блоку VRS, без PSSR |
PS5 | ~1080p–1440p | ~50 fps | Регулярні спади частоти кадрів у складних боях, відчувається нижче, ніж Series S | Схожі на Series X, працює FOV-слайдер, неефективний слайдер різкості, є зернистість |
Xbox Series X | ~1080p–1440p | 60 fps | Стабільні 60 fps, без значних спадів, іноді дубльовані кадри в катсценах | Динамічна роздільна здатність, використовується VRS, без рейтрейсингових відображень |
Xbox Series S | ~648p–864p | ~60 fps | Спади до 50-х у великих локаціях, розриви екрана у верхній частині | Знижена щільність рослинності, нижча якість RTGI, грубіші тіні, нижча якість волюметричного освітлення |
Джерело: Digital Foundry
DOOM: The Dark Ages — це швидкісний шутер, де плавність геймплею є ключовою. Падіння кадрової частоти, навіть незначне, може вплинути на точність рухів і реакцію гравця, що особливо критично в напружених боях із демонами. Для геймерів, які витратили значні кошти на PS5 Pro, очікуючи топової продуктивності, ці проблеми є серйозним розчаруванням. Багато хто сподівався, що PS5 Pro стане ідеальною платформою для таких AAA-ігор, але наразі Xbox Series X виглядає кращим вибором.
Якщо ви плануєте грати в DOOM: The Dark Ages і маєте вибір між PS5 Pro та Xbox Series X, наразі Xbox Series X пропонує стабільнішу продуктивність, що робить її кращим варіантом для цього шутера. Гравці на PS5 Pro можуть сподіватися на майбутні патчі від id Software, які виправлять проблеми з оптимізацією. Для тих, хто вже придбав гру, варто уникати надмірно інтенсивних налаштувань графіки та стежити за оновленнями від розробників.
Деякі геймери також розглядають можливість гри на ПК, де продуктивність залежить від апаратного забезпечення та драйверів. Наприклад, NVIDIA пропонує DOOM: The Dark Ages Premium Edition як бонус до покупки відеокарт GeForce RTX 50 серії, що може бути привабливим для ПК-геймерів.
Дуже цікаво буде перевірити як плавно гра працюватиме в сервісах хмарного геймінгу, бо до прикладу вже відомо про появу гри на релізі в GeForce NOW.
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.