Чому Baldur’s Gate 3 не матиме DLC: розробники пояснюють чому так сталося

Гра Baldur’s Gate 3 стала справжнім хітом серед шанувальників RPG, здобувши численні нагороди та позитивні відгуки. Однак нещодавно режисер гри Свен Вінке зробив несподівану заяву, яка здивувала спільноту: гра не отримає жодного DLC. Чому так сталося? Які причини лежать за цим рішенням? Розберімося.
Згідно зі словами Свена Вінке, команда Larian Studios просто не відчуває пристрасті до створення DLC для Baldur’s Gate 3. Натомість розробники хочуть зосередитися на нових проєктах, які принесуть їм більше задоволення. Це рішення було прийнято, попри те, що DLC міг би принести значні фінансові надходження. Але, як пояснив Вінке, “щасливий розробник — це ключ до щасливого гравця”. Отже, що ж такого важливого в цьому виборі? Дізнаймося більше.
Чому Larian Studios відмовилися від DLC для Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3, розроблена студією Larian Studios, вийшла в серпні 2023 року і швидко стала однією з найуспішніших ігор року. Гра отримала високі оцінки від критиків і гравців завдяки глибокому сюжету, багатому геймплею та вірності правилам Dungeons & Dragons. За даними Steam, гра досягла піку в онлайні з понад 875 тисячами одночасних гравців, що є вражаючим показником для RPG. Вона також була номінована на численні нагороди, зокрема The Game Awards. Звичайно, після такого успіху фанати сподівалися на додатковий контент, який продовжив би історію чи додав нові пригоди. Однак Свен Вінке повідомив, що такого контенту не буде.
У нещодавньому інтерв’ю на YouTube, Свен Вінке, режисер Baldur’s Gate 3, пояснив, чому студія вирішила не створювати додатковий контент. “Ми намагалися бути в бізнесі DLC, але команда не відчувала до цього пристрасті” — сказав він. Вінке підкреслив, що створення якісного контенту вимагає натхнення, а примусова робота над DLC не відповідає цінностям студії. “Ви потребуєте щасливого розробника для щасливого гравця” — додав він, наголошуючи на важливості добробуту команди.
Фінансовий аспект також розглядався. Вінке зазначив, що студія чула, що “DLC — це те, що ми повинні робити”, і що додатковий контент міг би принести значний прибуток. Проте Larian Studios вирішила, що краще рухатися вперед, ніж залишатися на місці заради грошей. Це рішення підтвердив Вінке на конференції GDC 2024, заявивши, що гра має “початок, середину і кінець” і не потребує продовження.
Це рішення є нетиповим для ігрової індустрії, де DLC часто є стандартною практикою для підтримки успішних ігор. Наприклад, багато AAA-ігор, таких як The Witcher 3, отримали розширення, які додавали нові історії. Однак Larian Studios, відомі своєю незалежністю та унікальним підходом до геймдизайну, вкотре показали, що йдуть власним шляхом. Як зазначив Вінке в інтерв’ю IGN, студія планує повністю відійти від Dungeons & Dragons і працювати над новими проєктами.
Це рішення може стати прикладом для інших студій. Воно показує, що іноді краще слухати внутрішній голос і робити те, що приносить радість, ніж іти на компроміси заради прибутку. У світі, де комерційний успіх часто є пріоритетом, такий підхід є свіжим подихом.
Для фанатів Baldur’s Gate 3 це означає прощання з улюбленими персонажами, принаймні в офіційному контенті. Однак Larian Studios обіцяє продовжувати підтримку гри через оновлення, такі як підтримка модів і додаткові кінематографічні сцени для деяких закінчень. Спільнота модерів уже активно створює власний контент, який може заповнити цю прогалину.
На завершення, рішення Larian Studios не створювати DLC для Baldur’s Gate 3 є сміливим і принциповим. Воно підкреслює важливість щастя та мотивації розробників у створенні якісного контенту. Хоча фанати можуть бути розчаровані відсутністю додаткового контенту, вони можуть бути впевнені, що студія працює над чимось новим і захопливим, що принесе ще більше радості гравцям у майбутньому.
Нагадуємо, що у Baldur’s Gate 3 ви можете грати в сервісах хмарного геймінгу airgpu, Boosteroid, CloudDeck, GeForce NOW та Shadow PC.
Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter), Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.