23.08.2025

Cloud Gaming Hub

Перша в Україні Спільнота користувачів сервісів хмарного геймінгу

Джон Ромеро: Наступний шутер без фінансування від Microsoft

Студія Romero Games, заснована Джоном Ромеро, втратила фінансування для створення нового шутера на Unreal Engine 5.
Джон Ромеро втрачає фінансування
Поділіться новиною з друзями

Джон Ромеро, відомий як співавтор легендарної гри Doom, нещодавно опинився в скрутному становищі. Його студія Romero Games втратила фінансування для свого наступного проєкту — шутера від першої особи на базі Unreal Engine 5. Це сталося через масштабні скорочення в Microsoft, які торкнулися не лише внутрішніх студій, а й зовнішніх партнерів, таких як Romero Games. Ця новина викликала занепокоєння серед геймерів, адже проєкт обіцяв стати новим словом у жанрі.

За словами Бренди Ромеро, CEO та співзасновниці Romero Games, рішення про припинення фінансування було прийнято керівництвом видавця, ймовірно Microsoft. Команда студії працювала за графіком, отримувала високі оцінки та успішно проходила всі внутрішні перевірки. Ця подія підкреслює нестабільність у фінансуванні ігрових проєктів і ставить питання про майбутнє інновацій в індустрії.

Чому Romero Games втратила фінансування?

Причина втрати фінансування лежить у стратегічних рішеннях Microsoft, спрямованих на оптимізацію витрат. У 2025 році компанія оголосила про масштабні скорочення, які торкнулися тисяч працівників ігрового підрозділу, включаючи студії Zenimax, King, Turn 10 і Raven Software. Окрім внутрішніх команд, постраждав і проєкт Romero Games, який розроблявся як шутер на Unreal Engine 5 з оригінальним всесвітом, анонсованим у 2022 році. За інформацією від ukranews.com, рішення про припинення фінансування було прийнято керівництвом видавця, і Romero Games не мала можливості вплинути на нього.

Бренда Ромеро зазначила, що команда дотримувалася всіх термінів і отримувала схвальні відгуки. Художник студії Крістоф Редл підтвердив у соціальних мережах, що втратив роботу через скорочення в Xbox, що є частиною Microsoft. Це вказує на те, що рішення було частиною ширшої стратегії компанії, а не відображенням якості роботи студії.

Джон Ромеро — легенда ігрової індустрії, відомий своєю роботою над Wolfenstein 3D, Doom і Quake. Його студія Romero Games, заснована в Галвеї, Ірландія, мала амбітні плани повернутися до жанру шутерів із новим проєктом. Однак через втрату фінансування майбутнє гри залишається невизначеним. Студія активно шукає нові можливості, про що свідчить пост у BlueSky, де вони закликають до співпраці.

Ця ситуація відображає ширші виклики в ігровій індустрії, де навіть відомі розробники стикаються з фінансовими труднощами через рішення великих корпорацій. Скорочення Microsoft також вплинули на інші проєкти, такі як Perfect Dark і Everwild, що підкреслює масштаб проблеми.

Втрата фінансування для нового шутера Джона Ромеро стала ударом для Romero Games, але студія не втрачає надії. Ця подія нагадує, наскільки непередбачуваною може бути ігрова індустрія, особливо коли великі компанії, як Microsoft, переглядають свої пріоритети. Для геймерів це означає затримки або навіть скасування очікуваних проєктів. Слідкуйте за новинами, щоб дізнатися, як Romero Games впорається з цією ситуацією.


Слідкуйте за нашими новинами у соцмережі X (Twitter)Google News, приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord.

Про автора

Copyright 2025 © All rights reserved | Newsphere автор: AF themes.
Показувати сповіщення? Дозволити Блокувати